ForceSeatMI

Zapytaj o cenę

ForceSeatMI (Motion Interface) umożliwia kontrolę nad platformą ruchu z poziomu niemal każdej aplikacji. Odbywa się to za pośrednictwem menadżera platform i to właśnie na nim spoczywa odpowiedzialność za odpowiednie przygotowanie danych sterujących oraz wysłanie ich do platformy. Nie musisz już martwić się obsługą zdarzeń wyjątkowych, raportowaniem błędów, filtrowaniem sygnałów lub problemami z komunikacją.

Kategoria: Tagi: ,
* Cena nie zawiera podatku VAT, ewentualnych opłat celnych oraz kosztów transportu. Prezentacja produktów na tej stronie ma charakter informacyjny i nie stanowi oferty handlowej w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu Cywilnego.

Ruch do Twojej dyspozycji

ForceSeatMI to bardzo prosty, ale jednocześnie potężny interfejs, który może zostać zintegrowany z dowolną aplikacją. W większości przypadków nie ma potrzeby sterowania maszyną i jej komponentami bezpośrednio z symulacji. O wiele łatwiej jest przygotować i wysłać dane telemetryczne a resztę skomplikowanych operacji pozostawić Manadżerowi Platformy – ForceSeatPM.

Najnowsza wersja biblioteki pozwala na sterowanie platformą ruchu z wykorzystaniem kinematyki odwrotnej. Dzięki temu, możliwe jest zdefiniowanie położenia górnej ramy a wszystkie niezbędne obliczenia zostaną wykonane za nas. Takie podejście może okazać się kluczowe w aplikacjach, które wymagają bardzo precyzyjnego i dokładnego pozycjonowania.

Dostępne funkcje

  • Kilka trybów pracy do wyboru: symulacja sił (na podstawie telemetrii), szybkie (uproszczone) lub precyzyjne pozycjonowanie górnej ramy
  • Przetwarzaniem danych telemetrycznych zajmuje się ForceSeatPM
  • Niezależność od użytego systemu ruchu, operacje specyficzne dla każdej maszyny wykonywane są przez ForceSeatPM
  • Funkcje diagnostyczne, komunikacyjne i sygnałowe manadżera platformy ForceSeatPM są wciąż dostępne

Wymagania

  • Wsparcie dla C, C++, C#, Unity 3D(C#) , Unreal Engine (C++)
  • Natywne biblioteki dynamiczne zbudowane zostały w środowisku Visual Studio 2013.
  • Przykłady Unity 3D wymagają wersji Unity 5.x, Unity 2018.x.y lub Unity 2019.x.y+
  • Przykłady Unreal Engine wymagają wersji 4.14, 4.15, 4.18, 4.20 lub 4.21+
  • Przykłady napisane w języku C# wymagają co najmniej środowiska Visual Studio 2013 Express for Windows Desktop oraz .NET Framework 4.0.
  • Przykłady dla C/C++ wymagają co najmniej środowiska Visual Studio 2013 Express for Windows Desktop.
  • Wsparcie tylko dla Windows PC

Pobieranie i dokumentacja

Poniżej możesz pobrać najnowszą wersję oprogramowania dla Twojej platformy. Przeczytaj dokumentację a w razie jakichkolwiek wątpliwości skontaktuj się z naszym działem wsparcia technicznego.