NIGDY WIĘCEJ CHOROBY VR

WPROWADZENIE

Technologia VR pojawiła się na rynku ponad 20 lat temu. Obecnie jest dobrze znana i chętnie wykorzystywana zarówno w przemyśle rozrywkowym jak i w sektorze edukacyjnym czy w medycynie. Stosowanie wirtualnej rzeczywistości nie od zawsze było tak powszechne. Pierwsze próby sprzedaży zestawów VR zakończyły się niepowodzeniem. Główną przyczyną było złe samopoczucie użytkowników podczas symulacji. Uczucie mdłości, dezorientacja czy ból głowy były odczuwalne zaraz po założeniu okularów. Aktualnie na rynku istnieje wiele firm zajmujących się zagadnieniami z obszaru VR, a ich oferta jest coraz bardziej przyjazna i bezpieczna dla użytkowników.

BOLĄCZKI VR

Choroba VR lub inaczej zwana cybertnetyczną jest bardzo podobna do choroby morskiej czy lokomocyjnej. Objawy są prawie takie same, a głównym z nich są zawroty głowy jak podczas podróży samochodem czy statkiem. Negatywne skutki i złe samopoczucie mogą być mniej lub bardziej odczuwalne. Zazwyczaj jest to spowodowane problemami z prawidłową percepcją otoczenia i zachowaniem równowagi podczas noszenia okularów VR. Zmysł wzroku wysyła informacje, które są prawdziwe dla obrazu w zestawie wirtualnej rzeczywistości i nawet jeśli mózg „wie”, że zestaw VR i gra są włączone, to ciało nadal chce reagować. W ten sposób pojawia się choroba podobna do choroby lokomocyjnej.

Choroba VR

FAKTY NAUKOWE

Dzięki artykułowi naukowemu napisanemu przez Jiwona Lee, Mingyu Kima i Jinmo Kima z MDPI jesteśmy w stanie przedstawić zaskakujące dane dotyczące choroby VR zwanej inaczej chorobą symulatorową. Wyniki badań pokazują, że 100% uczestników testu odczuwało negatywne skutki wynikające z zastosowania VR podczas symulacji. 90% badanych skarżyło się ogólnie na złe samopoczucie, podczas gdy, aż 10% z nich informowało o poważnych konsekwencjach zdrowotnych. Dodatkowo jedną z głównych przyczyn odczuwania zróżnicowanego natężenia nieprzyjemnych symptomów choroby VR ( od ogólnego złego samopoczucia do występowania nudności, a nawet wymiotów) był rodzaj i kompleksowość technologii użytej przez ankietowanych podczas badania. Największy dyskomfort odczuwali użytkownicy, którzy podczas symulacji korzystali z podstawowego zestawu w postaci gamepada i okularów VR. Natomiast, podczas badania z wykorzystaniem bardziej zaawansowanego technologicznie zestawu (platformy ruchu, profesjonalnego oprogramowania i dobrze dopasowanych okularów VR) nie zauważono zaburzeń wzrokowych, mdłości czy ogólnego dyskomfortu. Dodatkowo pozwoliło to na wydłużenie czasu trwania sesji bez konieczności jej przerywania spowodowanego niedogodnościami w postaci złego samopoczucia. Technologia VR ciągle się rozwija i staje się coraz bardziej bezpieczna, ale jak każde innowacyjne rozwiązanie ma pewne wady. Dzięki wyposażeniu w lepsze urządzenia do symulacji ruchu możemy zminimalizować ryzyko odczuwania negatywnych skutków choroby VR. Podczas symulacji najważniejsze jest jak najlepsze dopasowanie obrazu do ruchu, co możliwe jest dzięki wykorzystaniu systemu ruchu oraz profesjonalnego oprogramowania.
Choroba VR

Źródło: MDPI.com

VR W XXI WIEKU

W 2020 roku mamy do wyboru szeroką gamę zestawów VR, które różnią się od siebie parametrami dotyczącymi jakości obrazu lub dźwięku. Zestawy VR stały się ogólnodostępne i atrakcyjne cenowo, co jest jednym z głównych powodów, dla którego są one używane nie tylko w profesjonalnych szkoleniach, rehabilitacji czy w sektorze obronności, ale także w grach i rozrywce. Wraz z nową generacją technologii pojawiły się nowe problemy m.in. negatywne skutki choroby cybernetycznej. Aby zminimalizować dyskomfort pojawiający się podczas symulacji z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości powinniśmy posiadać wysokiej klasy PC, 6DoF VR i najważniejsze – platformę ruchową. Dzięki takiemu zestawieniu ruch staje się precyzyjny i zgodny z obrazem. Produkty dostępne na rynku, zaczynając od małych systemów ruchu 2DoF, a kończąc na platformach 6DoF o dużej ładowności są w stanie zmniejszyć lub całkowicie zniwelować wszystkie dolegliwości.

ZASTOSOWANIE SYSTEMÓW RUCHU, A CHOROBA VR

Przez dołączenie systemów ruchu do symulacji z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości można znacznie wydłużyć sesję lub czas grania bez uczucia mdłości. Motion Systems udało się zminimalizować niedopasowanie ruchu i grafiki, co prowadziło do dezorientacji, zaburzeń widzenia, bóli głowy czy złego samopoczucia. Nasza autorska technologia VR HeadWay pomaga zachować świadomość otoczenia, co sprawia, że rozgrywka lub treningi są bardziej wciągające i autentyczne.

PODSUMOWANIE

Podsumowując, dobre samopoczucie to podstawa, aby móc cieszyć się swoim hobby, nie martwiąc się o konsekwencje zdrowotne. Granie, trening lub oglądanie filmów może być tak bezpieczne, jak tylko chcesz, potrzebujesz tylko odpowiedniego sprzętu oraz systemu ruchu.

Razem tworzymy przyszłość…

…którą Ty wybierzesz.