Opis
Ruch do Twojej dyspozycji
ForceSeatMI to bardzo prosty, ale jednocześnie potężny interfejs, który może zostać zintegrowany z dowolną aplikacją. W większości przypadków nie ma potrzeby sterowania maszyną i jej komponentami bezpośrednio z symulacji. O wiele łatwiej jest przygotować i wysłać dane telemetryczne a resztę skomplikowanych operacji pozostawić Manadżerowi Platformy – ForceSeatPM.
Najnowsza wersja biblioteki pozwala na sterowanie platformą ruchu z wykorzystaniem kinematyki odwrotnej. Dzięki temu, możliwe jest zdefiniowanie położenia górnej ramy a wszystkie niezbędne obliczenia zostaną wykonane za nas. Takie podejście może okazać się kluczowe w aplikacjach, które wymagają bardzo precyzyjnego i dokładnego pozycjonowania.

Dostępne funkcje
- Kilka trybów pracy do wyboru: symulacja sił (na podstawie telemetrii), szybkie (uproszczone) lub precyzyjne pozycjonowanie górnej ramy
- Przetwarzaniem danych telemetrycznych zajmuje się ForceSeatPM
- Niezależność od użytego systemu ruchu, operacje specyficzne dla każdej maszyny wykonywane są przez ForceSeatPM
- Funkcje diagnostyczne, komunikacyjne i sygnałowe manadżera platformy ForceSeatPM są wciąż dostępne
Wymagania
- Wsparcie dla C, C++, C#, Unity 3D(C#) , Unreal Engine (C++), Matlab z Simulink
- Natywne biblioteki dynamiczne zbudowane zostały w środowisku Visual Studio 2013.
- Przykłady Unity 3D wymagają wersji Unity 5.x lub nowszej
- Przykłady Unreal Engine wymagają wersji 4.27 lub nowszej
- Przykłady napisane w języku C# wymagają co najmniej środowiska Visual Studio 2013 Express for Windows Desktop oraz .NET Framework 4.0.
- Przykłady dla C/C++ wymagają co najmniej środowiska Visual Studio 2013 Express for Windows Desktop.
- Wsparcie tylko dla Windows PC
Pobieranie i dokumentacja
Poniżej możesz pobrać najnowszą wersję oprogramowania dla Twojej platformy. Przeczytaj dokumentację a w razie jakichkolwiek wątpliwości skontaktuj się z naszym działem wsparcia technicznego.